目的 | 要望/感情/やる気 | 開発 |
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ユーザーの継続 | 「ゲームがしたい」 | メインクエスト機能 |
ユーザーを楽しませる
スマホユーザーは、飽き易い
少しでも詰まらなかったら、他のゲームに行く
その為、きちんとユーザーが面白いと思うような、ストーリー、謎解き、イベント映像等で、気を引く
こだわった謎
絵を多用した謎、解きたいと思えるような謎
イベント映像
ロケ地の特定箇所で、映像イベントが流れる
クリア報酬=映像なので、リッチにする
次話への引きを意識
念白
念白が、イベント映像中に再生される